本日は残念なお知らせがあります。
メンバーは皆向上心があり、ストイックに Counter-Strike というゲームをプレイしている人たちです。
ただ、チームメンバー間で練習方法、試合内容に関して考え方の違いがあり、本日話し合った結果それぞれのメンバーで分かれて活動するということが、お互いの納得するチーム活動、それぞれのメンバーのスキル向上が期待できるということで、解散するという結果に至りました。
今まで応援していただいた皆様ありがとうございました。
また、今後何らかの形で私たちを目にすることがあると思いますが、その際はよろしくお願いします。
Vaduz Sunrise Empire Sunrise Empire
はじめに
何故かyoutubeにupしたら動画の音楽がバグってしまったので再生するときはYoutubeの音量を0にして見ることを推奨する。今回はKODE5 2009 ドイツ予選のa-losers vs ESC Gamingからピックアップ。1.5から世界的に有名なa-losersもラインナップが幾度となく移り変わり、今では私の知っているプレイヤーは1人しかいない。実力も今ではaTTax以下になっているが日本のクランの10倍は強いので安心してほしい。今回注目したのはde_infernoでのA攻めだ。de_infernoは全マップ中最もTが攻めるポイントをスイッチしやすい事からフェイクマップとも呼ばれる。そのため最近ではCTが前に出てフェイクする前に敵の布陣を予め叩き潰しておくスタイルが流行っているが、保守的な動きを好むドイツのクランは未だに下がり目が多い、また日本も同様である。防衛線を上げてボムサイトを守備するCTがあらゆる局面で優位であるとは言えないが、下がりすぎると今回説明するようなTの作戦に弱い。
説明
シーン1
今回の作戦を客観視する上でかかせないオーバービュー視点。CTはこの時Aを3人で守り、ロングをBから来るカバーに一任している。それが命取りとなった。Tの布陣はセンター3、窓部屋1、キャット1である。センターの3人がT字を制圧する少し前にキャットの味方がキャットを守備している敵のAWPerと一度交戦している。その時点で敵のAWPerはキャットからショートあたりに位置し、連絡通路からT字を見ていないことが発覚する。それ故にT字にセンターから突入する3人は連絡通路のAWPerを意識せずに制圧することができた。このようにAWPerの位置が一度発覚するだけで大きなアドバンテージを手に入れる事ができる場合がある。
シーン2
T字に侵入した後ロングに回る最初のプレイヤー。守備的なプレイヤーや、AIMに長けたプレイヤーがこの役割で力を発揮しやすい。ロングに侵入した後は連絡通路は味方に任せて図書館や、小砂から顔を出してくる敵に備えておく。最も早くロングに到着したが、ロングを制圧するのはシーン3とシーン4の味方であるという意識を持つといいかもしれない。図書館前にSGを炊いているが、これは勿論シーン3とシーン4の味方が横から刺されないためのものだ。図書館には効果的なFBがあまりないのでSGで予防線を張っておくのが妥当であるといえる。
シーン3
T字に3人で侵入する時二番手となるプレイヤーだ。T字侵入寸前に連絡通路をガチンコで覗いているが、これは敵AWPerが上記で記したようにキャット付近に位置している事を味方の情報で知っているからだ。AWPerが連絡通路に潜んでいる可能性が高い場合はジャンプで侵入したり、SGを連絡通路に炊いてから入ろ。強力なAWPerはSG一つでは4倍ズームで当ててくる危険性があるので2個炊くといい。また、残念ながら日本には16bitプレイヤーが数多く存在する事からも2個炊く必要がある。連絡通路にSGを炊いた後にFBを二度連絡通路に投げているが、これはあまり効果的ではない。投げるにしても一つで充分であると私は思う。その後は図書館や小砂から出てくる敵を数秒間シーン2の味方に任せて連絡通路をクリアリングする。クリアリングが終了したらそのままAへ。
シーン4
T字に侵入する3人の内最も後方となるプレイヤー。このプレイヤーT字に侵入する際、敵の返しのFBに気をつける必要がある。味方のおこぼれを貰うハイエナプレイを狙うぐらい気持ちでいいかもしれない。T字に敵がいない事を確認した後キャット上にFBを一つ入れているが、これにはとても重要な意味がある。T字に侵入する際、こちらは散々音をたてており、銃も発砲しているので敵はT字に敵が侵入していると気づいており、それを味方に報告しているだろう。この時点でCTはTのA攻めを意識しており、特にAのキャットとショートを守備する2人はキャット上のFBを視認することでショートとキャットのAラッシュの可能性を強く意識し、そこから目を離すことができなくなる。一度味方のAWPerがTをキャットで見ている事からその印象はより強くなる。上手くいけばその印象はAでロングを守るプレイヤーにも伝達し、この動画のようにBからきたカバーにロングを任せてショートとキャットを3人で守備する布陣へと変更する場合もある。これによりTはロングを攻めやすくなるのである。キャット上のFBを投げた後は連絡通路にSGを投げて、シーン3の味方をカバーしながらロングを突破する。
シーン5
窓で味方をあらゆるポジションからカバーできる重要な位置。チームで最も動きがいいプレイヤーや作戦の意図を把握しているプレイヤーを配置するといいだろう。センターの3人(シーン2~4のプレイヤー)がT字に侵入すると同時にショート前にSGを炊いているが、これはキャットで敵AWPerを発見したからである。この地点にSGを炊くことで砂場付近に移動したと思われる敵AWPerはショートに侵入するまで敵を視認しづらくなり、同様にその付近から敵が出てくるのを意識せざるをえない。その後一度窓部屋に戻ってダクトを破壊しているが、これは敵に窓部屋がキャットに移動したと思わせる意図があり、また、キャットに侵入する味方が敵と交戦した場合、壊したダクトがあった穴から味方をカバーできるからである。この時注意しなければならないのはT字に侵入する味方3人の事だ。この動画ではキャットで敵AWPerを見たことから敵が下がり目の配置であるとある程度断定しているが、CTが防衛線をあげてT字に侵入するTを撃破する布陣をとっている場合、このプレイヤーはセンターからT字に侵入する3人のカバーに徹するべきだ。TがAを攻める際、最初に警戒すべきはT字侵入にあわせてFBを投げて飛び出てくるCTだ。味方がT字に侵入してロングに展開しようとする段階で、シーン4の味方のようにキャット上にFBを二つ投げる。このFBの重要性は上記で記した通りだ。またロングの動きとタイミングがあうのなら、この動画のようにシーン6のキャットにいるプレイヤーは、そのキャット上FBと同時に飛び出すといいだろう。その後、味方のロング攻めにあわせてショートへ突入する。この動画ではかなり早い段階で顔を出しているが、もう少しハイエナ気味な動きでもいいかもしれない。敵がこちらの本隊はロングにあると気づいたあたりで行くと効果的である。
シーン6
キャットを攻めるプレイヤー。実はこの位置が最も難しく、危険なのである。理由は勿論味方のカバーを最初から最後まで最も受けにくいことにある。また、このプレイヤーがキャット出口に詰めている段階で、CTが不意に飛び出してきてやられたりするとこの作戦は一気に崩れやすくなる。キャットを撃破した敵は間違いなく本隊がロングにある事に気づき、テラス付近から容赦なくロングを攻めるTに鉛弾を当ててくるだろう。故にこのポジションにつくプレイヤーはキャットの出口に到着するまでの間は敵を倒すことより、死なないことを前提とした動きに徹することだ。敵に自分の位置を悟られてもかまない、とにかく死なないように、単純に詰めてくる敵は必殺という意識で動こう。この動画のように無事前に詰めることができたなら、砂場やボムサイトにFBを投げてテラスから敵と交戦する。Aボムサイトの中にHEを投げてもいいだろう。この動画ではテラスから砂場に飛び降りているが、味方がロングをスムーズに制圧できているのだからもう少し落ち着いた動きでテラスから敵と交戦したほうがよかっただろう。ロングから味方が展開している時点で砂場にいる敵の場所は容易に想定できるのだから。
シーン7
CT視点の三人称。キャット上FB(動画上左上で炸裂しているFB)やショートへのHEでCTがショートとキャットから目を離せなくなっているのがよくわかる。
利点
- 防衛線を下げて守備している敵によくきく
- 包囲網をはっているのでBから来るカバーを潰しやすい
弱点
- T字を前で守備するCTには作戦を途中で潰されてしまう(T字を実質4人で取るので逆にCT撃退しやすいが)
- キャットが早い段階で潰されると頭のいいプレイヤーが多いチームならこっちの意図をすぐ読んで潰されやすくなってしまう
備考
- 何故そこまでキャットにこだわっているのかというと、ロング周りのTはAに突入する際、CTがキャットやショートを意識していなければ砂場、Aサイト、テラスなど圧倒的有利なポジションから全力で交戦できるからだ。特に敵がキャットにいないとわかっているテラスは怖い。
- T字の取り方はBegripFBを投げる、この動画のようにFBに頼らずにガチンコファイトで戦う、BegripFB+多面的にFBをいくつか投げる、等様々な手段があるがどれも一長一短なのでどれがベストとはいえない。しかしこの動画のように窓に1人配置して4人でT字を制圧するのは理想的だ。
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昨日やったWMF(旧estro)とのdust2での試合のPoVをアップロードしました。
3年ぶりに世界の強豪とやったわけですが、まぁ相変わらず強すぎて笑いました。今じゃ世界の五指に入るレベルのWMFだから強くて当然なんだけれど、グレのレベルが凄かった。
ちなみに鯖は韓国です。ダウンロードはココをクリック。
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はじめに
第四回から第五回目までの更新をここまで空ける予定はなかった。ここ数日間ヴァルキリープロファイル1が面白すぎてとてもCSどころではなかったのだ。今回も、第三回目で扱ったSK vs mTwのde_nukeからピックアップ。接戦が予想されたこの試合、いざ蓋をあけてみると16-3というmTwの完全勝利に終わった。積極的に前に出て作戦行動に移る前に敵を倒すという、待ちではなく攻めのスタイルでCT側をプレイしてきたmTwにSKは、なすすべもなくフルボッコにされていた。そんなSKがフルボッコな試合で数少ない取れたラウンドで使った作戦、というより動きを一つを紹介しよう。CSの最も優れた作戦とは、変動的かつ流動的なものである。それ故に過去も今も、日本も海外も、あらゆるマップでスタンダード(4dNやSunriseではこう略している)というものがある。スタンダードとはあらゆる場面を想定して作られるT側の最もベーシックな陣形だと考えてほしい。クランによって形が若干ことなるが、日本のトップクラスも海外のトップクラスも大体似通った形をしている。その大半が、味方を2-1-2、1-2-2、や2-3などに編成して戦わせるといったものである。スタンダードはあくまでも最初につくる陣形の事を指し、作戦と呼べる代物ではない。例えばSKのde_nukeのスタンダードは3-2、テロハウスに3人(robban, walle, tentpole)と外に2人(zet, allen)である。敵の守備位置や音、壁抜きやグレネードなどにあわせてそこから作戦の形を作っていくのがスタンダードから作戦へと切り替えるスタイルの王道だ。今回はその説明のいい例になるだろう。
説明
シーン1
日本にもファンが多いzet選手の視点。この時SKはスタンダードである外2、テロハウス3の陣形である。動画がはじまってすぐさま超反応ナイスHSで敵を撃破。足音をバタバタとたてながら赤箱を横を通過しようとするが、素早く後退。恐らくこの動画の8秒辺りで司令塔から作戦指示があったと思われる。基本的にde_nukeのCT側は外が1人撃破されるとB側の守備についている内1人が窓やタワー上にシフトしてくる。その間にこちらも外の2人をすぐにテロハウスに戻らせる。また、引く前にSGを窓付近に一つか二つ炊いておくといい。これによってB側から外をカバーをしにきた敵は中々Bに戻ろうとしない。外の味方は引く時になるべく足音をたてないハーフバニングを使うか、味方に適当な場所を壁抜きしてもらってその銃声が鳴り響いている間に足音を立てよう。
シーン2
オーバービュー。かなりの速度で帰ってきた外の2人。無論B側を守備しているCTは1人のみ。ちなみにこの時B通路(ラジオルームの隣)には敵と味方のSGが入り混じり、凄いことになっている。敵がSGを投げてきたらBスロープの真上にある柱に二段で飛び乗って挟まってる場合があるので注意。
シーン3
このBへのFBは実際投げてみればわかるのだが、そこまで素晴らしい効果があるわけではない。むしろnukeのBを攻める際、T側から投げれる効果的なFBはないに等しい。しかし投げないよりは100倍マシであり、また一部のCTスポットを無力化できる。早い話がクリアリングが楽になる。FBが効かないスポットを優先的にクリアリングして叩けばいいのだから。ちなみにこの動画では伝わりにくいのだが、このFBでスロープに突入するのは先頭の1人だけだ。いわゆる先駆けというやつだ。
シーン4
残りのメンバーはこのシーンで投げられているFBで突入する。これはタワー下からスロープを覗く敵に絶大な効果がある。つまり味方を1人先行させたあとこのFBを投げるのはいくつか理由がある。一つは、そもそも相手も1人なのでFBで位置さえずらせば1人先行の突入でも充分制圧できる可能性があること。仮に守っている敵がこの動画のように実際1人だった場合、SGの後に隙間からFBがきたり、感覚的にB攻めを予見した場合、最初に何をするか?それは間違いなく守備しているスロープから下のBサイトで降りることである。動きが良いといわれるプレイヤーほどこの動画のプレイヤー(Sunde)のように素早くBサイトへシフトする。何故か?当然、スロープがとられる際にそこを守備しているCTが即死するとA側は圧倒的不利な状態に陥るからだ。しかもそれが4対5という数で負けている状況なら尚更である。それ故に1人で先駆けても大丈夫なのだ。その先駆けに対し降下するCT、では残りのCTの動きはというと、間違いなく早い段階で1人タワー下からスロープへカバーが来る。シーン4で投げるFBはスロープの敵にというより、これに対しての意味合いが強い。SKはスロープにzetを先駆けさせる前から、『Bサイトまで一気に制圧』を前提で動いているかの如く展開が速い。A側を守っているCTはもはやジョジョのAAレベルの状態である。
シーン5
スロープ守備中のCTの動き、下に降り始めているのはシーン3のFBが飛んでくるのがかすかに見えたからだ。その瞬間、B攻めであることを予見して素早くサイトへとシフトしたのだが一歩遅かった。というよりzetが早すぎた。
シーン6
1人先駆けのzet視点。敵が降下しているのを音でききわけ、素早くしとめた。先駆けはこういった射撃能力と判断力に秀でたプレイヤーにやらせよう。この作戦全体動きはわかりやすいようで実にわかりにくい。ものすごく簡潔に説明すると、外で1kill→外2人テロハウスに戻す→B通路取る→シーン3のFB炸裂後、1人だけ突入→シーン4のFB後、残り突入。こんな感じだと思う。シーン3のFBの数秒あとにシーン4のFBを投げるといいだろう。
利点
- スロープを比較的楽に制圧できる。
- シーン4のFB後、テロハウスに3人戻って、スロープの2人をタワー上に移動させてAを上下で挟撃できる。
- 通常はSGが炊かれているB通路の中に篭るのは危険極まりないが、敵が1人減っているだけで敵のスロープの守りも慎重にならざるをえないので安全になる。
弱点
- スロープの守備をしているのがAIM馬鹿だと先駆けが潰された場合、残りも潰される可能性がある。
- こちらのスロープ攻めに対し、敵が間髪なくコンテナを攻めてくると後ろをとられやすい。1人後ろを警戒させておくといい。
- シーン3で投げるFBだが、バグFBになりやすい。海外のリーグや大会ではfixを入れてるのでいいが、日本は大抵入ってないので気をつけよう。
備考
- 形だけ真似るとスロープに4-5人で味方が固まってしまい、どうしていいかわからなくなる。故に最初からスロープ制圧後の動きを味方に伝えておくとその後の展開もスムーズだ。
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昨日Sunrise Empireでやったde_dust2の試合のPOVです。16-0?
ダウンロードはこちら。
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