はじめに
第一回目の講座で取り上げたMYM vs Frag eXecutorsの 試合から再びピックアップ。高レベル、いやむしろ中レベル程度同士の試合でのde_nukeのTは、無理やり突入してもあっさりCTに潰されてしまう。そ のため4年ほど前までは8:2でCT有利マップといわれていたほどだ。特にテロハウスは危険だ。前回の講座で紹介したテロハウスへの奇襲、それ以外にも CTの強烈な壁抜きや、多面からのグレネード、スニーク(忍び足)による詰めなど、テロハウスはT側の軸となるスポットでありながらなるべく長時間滞在し たくない場所なのだ。特にクランによってはテロハウスへグレネードや壁抜きを駆使してジリジリと距離を詰め、各個撃破を狙ってくるところもある。そのよう な陣形をとる相手は大抵外を完全に捨てて、Aサイトとタワーを固めている事が多い。そんな相手に有効な作戦を紹介しよう。
説明
シーン1
まず外2人、テロハウス上(屋根の上)3人というオーソドックスな形をとる。この時テロハウス上で待機している3人は敵が詰めてきているかどうかを 警戒しながらタワー上やコンテナ上をひたすら抜く(壁抜き)。そうしている間に崖からシャッター上に1人飛び乗り、もう1人外を詰めている味方はキャット とシャッターを警戒しつつ動く。このシーンでシャッター上の屋根に飛び乗っているのは日本でもファンが多いMYMのNeoなのだが、恐らく9秒の壁抜きの 時点で敵が外を捨てていることを察知しただろう。この段階で外の敵とエンカウントしていないということは、敵は外をタワー下の窓、タワー上、シャッターの 中、別館の中にある鉄柱裏、別館横の赤箱辺りに潜んでいる可能性が高くなる。それを読んだ外攻めの2人はテロハウス上に待機している3人の内2人を外に呼 びつける。その間にシャッター前と窓にSGを炊いて、別館への進入をよりスムーズに行う。
シーン2
外の1人とシャッター上の1人はSGを炊いたと同時に別館に入り込む。この時注意するのはシャッターでキャンプしている敵と、別館の鉄柱裏でキャン プしている敵だ。この二つのクリアリングは丁重に行うべきである。ただ、シャッターは外から様々な壁抜きポイントがあるので予めしっかり壁抜きしておけば 警戒するに値しない。タワー下の窓付近に炊いたSGは敵からするとかなり最悪で、ポジションを移動せざるをえない。外に大量に敵が攻めてきていると察知し ていればタワー下からわざわざ顔を出すのは自殺行為なのでタワー上から覗いてくることが多いだろう。ちなみにシーン2の動画ではタワー下の窓をAkでバー ストしているが、これは壁抜きや先読み撃ちというより、窓ガラスを破壊している。窓ガラスは外からでは敵を視認することが、中から覗けば全てを見通すこと ができるため危険なのだ。
シーン3
外攻めを行っていた2人と、それのカバーに駆けつけた仲間の内1人が窓付近まで接近する。この時窓付近のSGをたやすと大変な事になるのでカバーに 駆けつけた仲間も更にSGを一つぐらい上重ねしておくといいだろう。そしてシャッター手前に味方を1人残す。これでこちらの陣形は、窓下3、シャッター手 前1、テロハウス上1となる。
シーン4
窓にゆっくりと近づき、SGにまぎれながら窓にFBを入れる。これから行う行動を敵に見られたくないからだ。FBが飛んでくると白くなろうがなるまいが、多少敵は飛び出てくる敵に備え、動きを固める。その間に、指定された位置で味方の土台となるべくしゃがむ。このしゃがんでいるポジションは窓やタワー上にいる敵から見えづらいが、タワー下から飛び出してくる敵には不利だ。そのためタワー下から飛び出てくるスポットに照準をおいている。
シーン5
シーン4とシーン1のプレイヤーを土台にして屋根に飛び乗る、その後屋根で自分がプレイヤー1を乗せる土台となる。プレイヤー1がタワー上に乗ってクリアリングすると同時にプレイヤー4とタワー下へと突入して一気に梯子をかけあがってプレイヤー4をカバーする。
シーン6
編集をミスってしまってシーン6はありません。申し訳ない;;
シーン7
シーン5のプレイヤーを土台に使ってタワー上へとあがる。このプレイヤーはこの作戦を鍵を握るので、チームで最も撃ちあいに長けたアタッカーを配置することを薦める。タワー上をクリアリング後、一気にAサイトへ突っ込む。この時シーン4、5の味方をわざわざ待たなくても走るだけでタイミングが合うのでやりやすい。
シーン8
外に途中からカバーに駆けつけた味方のうちの一人はシャッター前に残る。シャッターから飛び出てくる敵を警戒しつつ、シーン7のプレイヤーがタワー上に登るまで、タワー上やタワー下右付近をグレンス(一目見てクリアリングすること)しておくといい。シーン7の味方がタワー上突入に成功した場合、一気に突っ込むのではなく、味方の情報をききながら後ろをとるイメージで戦うと良い。
シーン9
最後の1人、テロハウス上でキャンプしていた味方は敵がテロハウスに突入してこないことを確認してスロープ側につめている。恐らくMYMは、元々このタワー上に3段で乗せる作戦をするつもりではなく、外4からB側のスロープを狙おうとしていたのかもしれない。それはシーン4で味方が一度、わざわざ窓に挟まって中に入り込もうとしていることからもわかる。この動画のように、もしSGにまぎれてスロープ側に詰めれれば、素早くタワー上のカバーにいけるが、もし敵の壁抜きやグレ、もしくは詰めが強烈でスロープによることができないのならばテロハウスでキャンプし、裏取りを倒すことに専念するといい。
利点
- 外を捨て気味の陣形をとるCTに効果絶大
- 外4なのでタワー上を狙わなくて、タワー下からスロープ、もしくは階段を使うなど拡張性が高い
- グレをSGぐらいしか使わないのでマネーが不安なラウンドでも使える
- もし相手がこちらの動きを察知できなければタワー上をとった時点で勝ちがほぼ確定する
- タワー上さえとれればCTのテロハウス詰めにも対抗できる一手である事
弱点
- 窓付近で3段している時に敵が出てくると大惨事になる可能性がある
- 早々にこちらの狙いを敵に察知されるとタワー上から3段しているところを撃ちぬかれる
- 現在国内では中固めや、外捨て等の陣形を取るクランそのものが少ないので使う機会があまりない
備考
- あくまでこの作戦は奇策なので1試合に1回、できても2回が限度である。しかし、わざわざ3段せずに外の3人のうち1人が窓に進入して残りの2人のが正面から突入して一気にスロープを制圧するという作戦に切り替えることもできる。
XrayN Counter-Strike1.6, XrayN作戦講座 Counter-Strike1.6, XrayN作戦講座
はじめに
今回はElectronic Sports League(ESL)でのSK vs mTw de_nukeからピックアップ。流石に超がつくほど強豪同士の試合だったので、オンラインのリーグであるにも関わらずHLTV観戦者の数は6000を超えていた。私の予想ではSKの辛勝かと思いきや、結果はmTwの圧勝。SKのT側の作戦全てをまるで見透かしているかのように撃破し、1stハーフを12-3前後で折り返した。de_nukeといえばCT有利マップであるという意見が大半で、私も同意見だ。しかし、ここ最近CSの戦術や作戦のレベルアップにつれてT側がラウンドをより多くとる試合が増えてきた。T側がラウンドを制するポイントは大きくわけて三つあると考える。一つ目は壁抜き、的確な壁抜きで相手を削って突入する際に、こちらにとって危険なスポットから相手を移動させる。二つ目にFB、第一回の講座で見せたようなFBはAサイトをほぼ無力化することができる。最後に外攻めだ。外を有効に使うことによってより多面的な攻撃が展開できる。今回はSKの素早い外攻めに対してmTwが使った強烈なテロハウス攻めを紹介しよう。
説明
シーン1
見ての通りほぼノンストップでTの2人が外を攻めている。ノンストップ、つまりそれは足音が丸聞こえなのである。この時点でシャッターから全員Aに突入しているmTw側は、外に敵が少なくとも2-3人展開している事を察知しただろう。こう考えて欲しい。外に2人、もしくは3人にいるならテロハウスには3人、下手すればたったの2人しかいないのだ。恐らくラウンド開始直後からmTw側はテロハウスを奇襲する前提で動いていたのだろうが、外に敵が数人いる事によって奇襲は間違いなく成功すると踏んだだろう。
シーン2
外の2人が素早くシャッターや窓付近にSGを炊いて、別館の横に入り込んでいる。これは恐らくこのスポットからAサイトにFBを投げるつもりだったのだろう。つまり、T側の作戦はこうだ。まず速攻で2人外にいかせてSGを窓付近に炊いてタワーと窓を無力化する。そこから別館横に入った味方のFBにあわせてドアを開け、コンテナのFBとドアからのFBでAサイトを制圧する。このラッシュの形は恐らく、コンテナ1、ドア2、外2(シャッター1)。しかし流石Noppoに現在世界最強かもと言われるだけあるmTw、そんなもの全てお見通しだ。
シーン3
コンテナの中にFBを二連発。この時、外にいる敵は恐らく赤箱の横を通り過ぎたあたりだろう。動画の秒数でいうと21秒辺り。FBを投げたあとは一気にテロハウスに突入する。この時注意するのはあくまで自分はカバーであるということだ。メインを張るのは自分の前にいる味方だ。味方の射線にかぶらないよう、また敵から見て自分と味方の動きがかぶらないように注意するべき。
シーン4
一度FBから切り替えてM4に切り替えているのは飛び出してくる敵を警戒しているためだ。この作戦は唐突なコンテナラッシュに脆い。どんな強者でもグレネードを構えている際に飛び出されたら無力である。その後、シーン3のFBにあわせて自分もFBを2発、筆者的には正直1発で充分な気もする。そしてラッシュの際に気をつけるのが暗闇の部分。この動画で敵を殺してるスポットだ。ここはテロハウスでもっともFBを喰らいにくく、かなりの有利ポジションなので、敵がいた時は優先的に倒しておきたい。
シーン5
まずドアの横にSGを炊く。これはFBを投げる際にSGの煙幕がなければ敵から丸見えで倒される可能性があるからだ。その後はドアの手前と奥にFBを二連発入れる。SGからFBまでタイミングは全て最速で行う。味方の合図をまず必要がない、というよりむしろこのシーン5のプレイヤーのSGがシーン3と4のFBへの合図となる。FBを投げたあとは自分自身がドアに突っ込む。この時注意したいのはやはり、動画でも回転しながら倒しているドア横のスポットだ。敵はFBをよけるためにここに移動する可能性が高い。
シーン6
FB1発目をB通路、2発目をラジオルーム前に落とす。これによりスムーズにテロハウスへと向かうことができる。ラジオルーム手前まで到着したらシーン7の味方が投げるFBを待ちつつしっかりラジオルームをクリアリングしよう。特に右端にいるのをクリアリングミスすると後々厄介なことになる。
シーン7
まず彼が行うのは常にBラッシュ警戒だ。敵が外展開であるという情報で一発目のFBを入れる。このFBはB通路からスロープを見ている敵に対して効果が絶大で、ほぼ不可避である。そしてシーン6のカバーになると同時に、テロハウス全体に効くFBをスロープの隙間からお見舞いする。その後、シーン6の仲間と一気にテロハウスを制圧する。
利点
- 外展開の敵に対して効果絶大
- テロハウス屋根でひたすら壁抜きをしている敵が多い場合も有効
- テロハウスに敵が入ってる時点でほぼ間違いなく全員真っ白になっている
弱点
- 敵が外展開でも残りの敵がテロハウス外で待っていると危険
- FBを全プレイヤーが全て消費してしまうこと
- 敵がCT奇襲をある程度読んだ動き(屋根上で3人前後待ってる等)をしてくると後の展開が難しい
備考
- 仮に敵が外4、テロハウス屋根1の状態で突っ込んでしまったというイレギュラーバウンドがおきた場合は、2人テロハウスに残して、1人は急いでタワー上まで戻ってタワー上を死守する。ここをとられるとAサイトにプラントされた際、絶望的なほど取り返しにくくなる可能性がある。もう1人はコンテナの窓からシャッターを、最後の1人はダクトからBサイトにおりてあらかじめショートでキャンプするといいだろう。
XrayN Counter-Strike1.6, XrayN作戦講座 Counter-Strike1.6, XrayN作戦講座
はじめに
今回はアメリカで恒例のCSリーグCyberEvolution(CEVO)のx3o対EG.usaの試合から、x3oのA攻めをピックアップした。実は私XrayNは何年も前からEG.usa(旧coL)のファンであり、特にfRoDをunited5時代から世界No1のAWPerとして尊敬している。CPL2005冬の本選でfRodの友人と仲良くなることができ、そのツテでfRod自身と何度か酒を飲みにいったが本当に人柄がよく、トッププレイヤーにも関わらず飾らず優しい人だった。その彼がCS1.6に戻ってきたのは私にとって最高に嬉しいニュースだったのだが、残念ながら今回の試合は敗北という結果に終わってしまった。まぁ、fRodの話はさておき、de_infernoはフェイクがしやすく、巧妙なトリックを仕掛けることのできるマップだ。Aに4人配置されている時にBを、Bに2人配置されているタイミングでAを攻めるのが理想である。つまり、T側の時はいかに相手を揺さぶるかが鍵となる。
説明
シーン1
まずオーソドックスなB側2人、A側3人の形を作る。この時T字の手前までは屋根に乗せるなどしてしっかりクリアリングし、キャットも念入りに確保する。最も安全な方法としては、1人屋根にのせて、もう1人を窓部屋にいれ、最後の1人が階段からキャットをクリアリングする。最終的にA側はキャット2人、窓部屋1人の形を作る。その間、B側はバナナを確保して適当に壁抜きをして、敵に自分たちの存在をアピールしておく。
シーン2
最初に投げているSGは屋根を越えると同時に炸裂するのでかなり効果的であり、敵は高い確率で味方へその情報を送り、B側を2人で固めようとする。その後、センターに戻り、Begrip(T字にいるとほぼ不可避のFBの名称)を投げ、そのまま素早くキャットへ走る。
シーン3
シーン2のSGとほぼ同時にSGをB側に炊く。これによりCTはよりB側への警戒心を強め、B側を2人で固めようとしてくるだろう。その後、シーン2の味方と素早くセンターに戻り、Begripにあわせて窓部屋上にFBを炸裂させる。これはショート側、もしくは砂場付近から窓を見ている敵に対して効果的で、窓部屋から飛び出す味方のカバーとしては最適なFBである。FBの炸裂を確認したらそのままT字へと突入し、ロングをグレンス(一瞬だけ見てクリアリングする事)し、一気にショートからAへ突撃する。その際、ロングに一つFBを入れてもいいかもしれない。
シーン4
窓部屋にいたプレイヤーはシーン3のプレイヤーが投げた窓部屋上のFBが炸裂したと同時にショートに飛び出る。この動画で一瞬立ち止まっているのはストームのクリアリング(砂場の奥にあるボックスの裏)と、敵の返しのFBを避けるためである。このプレイヤーはショートから一気に駆け抜け、敵と一番目に交戦する可能性が高い事からチームの中で最も攻撃力の高いアタッカーを配置することを薦める。
シーン5
キャットの手前にあるボックスを利用したFBを2連発でいれる。FB投入のタイミングは、シーン3のプレイヤーが窓部屋上FBを入れたと同時だ。このFBはシーン4で味方がクリアリングしているストームと砂場に対して有効だが、効果は薄い。そのため、2発目を入れると同時に飛び降りている。この動画の場合、プレイヤーはDEを所持しているが、アサルトライフルであっても2発目と同時に飛び降りるのが効果的だろう。また、このプレイヤーのクリアリングの順序はテラス(キャットの出口)から砂場に下りる際の最も一般的な手法であり、初心者の方は真似することをお奨めする。降りた後、砂場に敵がいない場合はすぐ様ショートから突っ込んでくる味方の援護をするべくAサイトの敵と交戦するべき。この際、砂場の左からだと味方と射線がかぶるので、動画のように右側にずれてから戦うのが良い。
シーン6
シーン5の味方が突っ込んだ後、テラスにてAサイトの敵と交戦する。この時、シーン5の味方が砂場にいる敵にやられたらそちらを優先して叩く。筆者的には味方の突入と同時に小砂(CTベースの左にある部屋の更に左)にSGを投げながら出ることを薦める。このプレイヤーは味方の進行がスムーズであるなら、わざわざAサイトにおりず、そのままキャットから味方をカバーするべきである。
利点
- オーソドックスな陣形から切り替えやすい
- 返しのFBが相当上手いクランでなければ、まずFBを喰らわずにキャットが出れる
- 比較的グレネードをあわせやすく、突入のタイミングもあいやすい
- キャットを先行させるのでT字を前で守備しているCTに効果絶大
弱点
- キャット依存の作戦なのでテラスに守備が上手いCTが1人いるだけで潰される可能性がある
- ストームに敵がいた場合、キャットから出る2人が速攻倒せないと崩されやすい
- CTがT字を前で守っている場合、シーン2と3のFBにあわせて返しのFBを入れて潰しやすい
備考
- 弱点が多いように思えるが、キャット先行の作戦の大半は上記の弱点があてはまる
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はじめに
これから上を目指すクランの手助けに少しでもなればという事で、海外のクランの作戦を動画化し、利点・弱点・意図などを筆者であるXrayNが説いていくコラムをはじめようと思う。取り敢えず10回目までは必ずやります。反響次第でその後続けていくかどうか決めます。
記念すべき第一回目はヨーロッパのプロリーグであるElectronic Sports League(ESL)のMYM vs Frag eXecutorsからピックアップ。この試合では既にpionasが除隊されており、kubenが復帰していた。私個人の見解ではあるが、総合的に見て pionasの実力はkubenのソレを上回っていると思っていたので、この変更は少し意外であった。しかしカウンターストライクのチーム戦とは個人のゲー ムではなく、チームプレイであり、個々人に与えられる役割がある。例えばMYMは優秀な司令塔で頭脳明晰なTaz、凶悪ともいえる反射神経とAIMを持ち 合わせたNeo、AWPとピストルを得意とするLuq、常に安定して仕事をしっかりこなすLoord、バランスが取れているのが目に見えて分かる。世界レ ベルともなるとプレイヤーがチームに合うか合わないかは個人の実力ではなくプレイスタイルに依存するので、恐らくpionasよりkubenのほうがMYMのメンバー達は共にプレイしやすいと感じたのだろう。そう、CSとは単純に強者を5人集めれば強い(世界レベルで)という単純なものではない。では本題に戻ろう。今回ピックアップしたのはde_nukeのAラッシュだが、de_nukeのAラッシュは基本的にスポーンポイント(産まれる配置)で役割が決まり、このラッシュも同様だ。
説明
シーン1
1番手は通常通りFBでドアを開けてHEをシャッターに投げ込むが、すぐに進入せず、AKに持ち替えてシャッターから飛び出てくる敵に備える。この動画では敵が半ば無理やりAサイトに進入し、成功しているが、通常なら高い確率で死亡する。その後ドアが閉まっているが、これは3番手が開いたドアを使ったFBを使って閉めている。ドアが閉まった後、体を使ってドアを開け、ドアの左斜め上にFBを当ててコンテナの上で炸裂したFBを投げた後にシャッター手前にSGを張る。これはタワーからコンテナを見ている敵とシャッターから覗いてくる敵に効果がある。特にドア左斜め上のコンテナ上FBはこのラッシュの最も重要な部分だ。このラッシュはコンテナ出口から二人進入するのでタワー上が最も危険なスポットになるからだ。
シーン2
2番手はHEをシャッターに投げ込み、コンテナラッシュを警戒しつつ(ドアAラッシュに対してCTがコンテナに突っ込んできて止める手法がある)コンテナ出口にFBを二発お見舞い。その後間髪いれずに飛び出る。このラッシュの2番手は半ば死に役でもあるので無理やりでもでなければならない。この役が最も重要なのはコンテナに敵が突っ込んできた場合なんとしても止める事だ。
シーン3
3番手はシャッターにHEを投げ込み、シャッターを壁抜き。この壁抜きをする事によって飛び出てくる敵、もしくはシャッター手前でグレを構えている相手に対してプレッシャーとダメージを与える事ができる。その後わざとドアにFBを投げてドアを閉める。このFBはボムサイトにいる敵に対して強い効果を持ち、なおかつ1番手が投げるコンテナ上FBを投げる布石となる。そしてドアが開いた瞬間に再びボムサイトにFBを投げながら突っ込む。
シーン4
4番手はBのスロープ側にHE、FB、SG、FBを投げて敵を牽制する。これにより敵はA側でドアが開いたのはフェイクかもしれないという疑念を抱き、スロープに釘付けになる上にスロープから撃てるコンテナ前壁抜きを撃つ余裕がなくなる。更に裏取りを防ぐという効果も持つ。ある程度味方のA攻めがスムーズに進行しているならば、テロハウスでキャンプするか、一気にスロープにいる敵を倒しにいってもいいかもしれない。しかし味方がAサイトで数人撃破されているのならすぐにカバーに向かうべきある。
シーン5
5番手は外にSGとFBを半ば適当に投げる。これは敵に外攻めが来るかもしれないと思わせるためだが、筆者的には効果薄なのでそこまで重要ではないと思う。重要なのは次に投げているコンテナ窓からのシャッターへのFB。これはシャッターにとどまっている相手、もしくは6の3人称でみれるAサイトのボックスからシャッターを見ている相手に絶大な効果を持つ。また、この速度で投げることで仲間が投げる他のFBとドンピシャのタイミングで炸裂する。
利点
- シャッター付近からのドア壁抜きを一切喰らわない
- Aに無理やり進入してきた敵をほぼ無力化できる
- 通常のAラッシュに比べ、立ち回り的にドア側が返しのFBを喰らいにくい
- 決められたグレネードの一部を投げてからBを攻めるというフェイクに切り替えやすい
弱点
- グレを投げる際に、上記に記したコンテナラッシュが来ると危険
- タワー上から速攻でAサイトに下りてドアを覗かれると死亡確定
- 進入する際にほぼ全てのグレネードを使うため、イレギュラーバウンドに弱い
備考
- この動画では重要なドア当てコンテナ上FBの角度をミスってコンテナの目の前にFBが落ちてしまっており、それをTazが喰らって涙目になってて笑える。
- 文中に1番手、2番手などと書いているが、それはスポーンポイントの位置のことである
質問や要望等は全てコメント欄で受け付けます。ちゃんと答えていくつもりなので荒らし以外は気楽にどうぞ。
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